Vector3(100,100,100) - bắn cá đổi thưởng online
Trải nghiệm giải trí bắn cá đổi thưởng online hấp dẫn

Blog Phát Triển Epoch 6 - Vấn đề về Float trong Engine Vật Lý

Quay lại với Epoch, engine vật lý của Unity sử dụng float, mà 2^23 = 8.388.608, tức là chỉ có tối đa bảy chữ số hiệu quả. Giả sử chúng ta đặt 1 unit = 10 mét, điều đó có nghĩa là vũ trụ toàn bộ chỉ có thể đạt kích thước từ tai gem ban ca 10^2 đến 10^3 km. Một hành tinh siêu nhỏ gọn đã có bán kính khoảng 10^2 km – tức là hành tinh này đã lấp đầy toàn bộ cảnh quan, khiến trò chơi hầu như không thể chơi được. Để biết thêm về cuộc thảo luận liên quan đến kích thước cảnh quan, bạn có thể xem tài liệu “Unity: coordinates and scales”.

Vector3(100,100,100) !100
Vector3(10000,10000,10000) !100

Ngoài ra, đối với engine vật lý, phần thập phân tuyệt đối không được dưới ba chữ số; nếu không, nhiều hiện tượng jittering sẽ xảy ra. Chẳng hạn, khi camera theo dõi tàu vũ trụ, nếu tàu sử dụng AddRelativeForce() để tăng tốc, nó sẽ bị rung lắc dữ dội (như hình minh họa). Hiện tượng này không thể khắc phục bằng Rigidbody.Interpolate hoặc Vector3.SmoothDamp, và điều này hoàn toàn không thể chấp nhận được khi sử dụng Motion Blur. Để đảm bảo phần thập phân không dưới ba chữ số, phần nguyên chỉ còn lại khoảng ba đến bốn chữ số có thể sử dụng – điều này làm giảm ngay lập tức một nửa kích thước cảnh quan.

Vậy giải pháp ở đây là gì? Đó chính là phương pháp “Floating Origin Solution” – hay phương pháp đã được nhắc đến trước đó bởi World Streamer: sau mỗi đoạn đường nhất định, hệ tọa độ thế giới sẽ được reset về một điểm mới (0,0,0). Mô tả chi tiết về phương pháp này có thể được tìm thấy trong video Unite 2013 - Building a new universe in Kerbal Space Program cũng như bài viết C# - Is a custom coordinate system possible in Unity trên wiki.unity3d.com. Một script mẫu đã được cung cấp, nơi các thao tác được thực hiện trong hàm LateUpdate(). Hiện tại, vấn đề duy nhất của script này là nó ảnh hưởng đến Trail Renderer tích hợp sẵn của hệ thống, vì Trail Renderer này không có khả năng di chuyển tổng thể, cũng không thể gắn Trail Mesh vào Transform con nào. Vì vậy, cách giải quyết tạm thời là chờ kỳ thi phụ tại trường học kết thúc rồi tự viết lại một Trail Renderer mới.

Cập Nhật Nhanh

Sử bắn cá đổi thưởng online dụng Shader để tạo Noise nhanh hơn rất nhiều so với việc dùng CPU. Ví dụ:

void FAST32_hash_2D( float2...

Unity & Doxygen

Ba script đã được tạo ra. Các file được tạo ra bởi Doxygen nằm trong thư mục Documentation, cùng cấp với Assets. File Doxyfile và GenDoc.command nằm cùng cấp trong thư mục Assets/…


Sửa đổi lần cuối vào 2025-03-31

123win city luật chơi sicbo tai gem ban ca bắn cá đổi thưởng online ket qua vong 5 ngoai hang anh 2025 kèo cá cược bóng đá